문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 5/등장 문명/잉카 (문단 편집) == AI == ||승리 경쟁||5||전쟁 선포||5||공격 유닛||6||해상 인구 성장||4||불가사의||7|| ||불가사의 경쟁||7||적대적||5||방어 유닛||5||해상 타일 개발||4||외교승리||5|| ||도시국가 경쟁||3||속임수||6||방어 건물||5||바다를 통한 수도 연결||4||과학 승리||5|| ||대담함||4||방어적||6||군사훈련 건물||6||확장||6||첩보||5|| ||외교 균형||4||두려워함||6||정찰 유닛||6||성장||5||대상 연결||5|| ||전쟁광 혐오||5||우호적||5||원거리 유닛||'''8'''||타일 개발||6||화물선 연결||5|| ||비난 의지||5||중립적||5||기동 유닛||3||도로||'''8'''||고고학 유적||5|| ||우호선언 의지||6||도시국가 무시||5||해상 유닛||4||생산력||5||교역로 출발지||5|| ||충성심||5||도시국가 우호적||6||해상 정찰 유닛||4||과학||5||교역로 목적지||5|| ||요구||6||도시국가 보호||6||공중 유닛||5||금||'''8'''||공항||5|| ||용서||5||도시국가 정복||3||대공 유닛||5||문화||6|| ||대화||7||도시국가 협박||5||항공모함||5||행복||4|| ||악의||4|| || ||핵무기||3||위인||5|| || || || || ||핵무기 사용||5||종교||6|| 선호도 변수 ±2 * 선호 종교 : 가톨릭교 * 선호 승리 : 문화 승리 험한 지형발과 계단식 농장의 은총을 받아 강력한 내정 문명으로서의 면모를 보인다. 내정 문명이라 그런지 불가사의 욕심이 많은 편. 틈만 나면 도시 사이의 길을 닦고, 금에 신경 쓰는 빈도가 높아서인지 교역소를 부지런히 깔며, 특성의 도로 유지비 반감 or 면제 덕분에 대체로 부유하다. 병사 훈련도 게을리하지 않지만 보통 이 병사들을 모두 자국의 영토를 방어하는 데 돌린다. 도시 확장도 자주 하는데, 보통 다른 문명들이 식량이 많은 평지를 낀 강가나 해안가에 도시를 많이 박는 반면 특성의 영향으로 험준한 지형 근처에 도시를 박는 것도 주저하지 않는다. 이렇기 때문에 잉카 도시가 규모는 작아도 생산력이 제법 되며, 고지 점령전으로 들어가야 하기 때문에 미국의 민병대가 아닌 이상 쳐들어가기도 힘들다. 후반 시대로 들어가서 공중 유닛을 적극적으로 활용할 필요가 있다. 호전성이 짙은 편은 아니고, 명분 없이 전쟁을 걸지도 않으며 도시 국가에게 집적거리는 일도 많지 않아서 내정 위주의 문명이라면 무난하게 지내기는 어렵지 않다. 다만 위에서도 말했듯이 불가사의 욕심이 대단하다. 언덕의 생산력 + 계단식 농장으로 불어난 인구 덕분에 불가사의를 짓는 속도가 [[문명 5/등장 문명/이집트|이집트]] 못지 않다. 특히 본래 자기네 명승고적인 마추픽추는 꼭 가져가려고 한다. 게다가 확장 성향 때문에 영토 욕심 역시 장난이 아니라, 대륙 건너에 세운 도시 가지고도 근처에 도시 짓지 말라고 하는 [[문명 5/등장 문명/줄루족|샤카]] 뺨치는 으름장까지 내뱉기도 한다. 플레이어 가까이 있을 경우 사단이 나는 경우는 결국 국경 마찰 문제. 그리고 침략 관련 수치가 높게 나오면 그 강력한 성능을 마음껏 발휘하면서 대륙의 패자가 되기도 하니 일단 보이면 조심하는 게 상책이다. 파차쿠티의 ~~빠짜꾸띠~~ 대사는 오만하기 그지없다. 선전 포고를 당하면 감히 나에게 전쟁을 선포하는 것이냐면서, 내가 먼저 선전 포고를 할 거라는 생떼를 쓰질 않나, 처음 조우 시나 거래할 때는 '하등 문명'을 만나서 즐겁다며 플레이어를 깔보질 않나, 멸망 시에는 꿈을 꾸고 있는 게 분명하다면서 조만간 잠에서 깨야겠다는 찌질한 태도를 보인다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기